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设计模式

前言

为什么你的代码总是"能跑但很乱"? 你可能遇到过这样的情况:需求一变,代码就要大改;想复用一段逻辑,却发现它和其他代码纠缠在一起。设计模式就是前人总结的"代码组织套路",帮你写出灵活、可维护的代码。

本章带你理解最实用的设计模式,不是死记硬背,而是理解"什么场景用什么套路"。

这篇文章会带你学什么?

章节内容核心概念
第 1 章设计模式是什么模式的本质与分类
第 2 章创建型模式如何优雅地创建对象
第 3 章结构型模式如何组织代码结构
第 4 章行为型模式如何管理对象间的交互

学完本章,你将掌握最常用的设计模式,能在实际项目中识别适用场景并灵活运用。


0. 全景图:设计模式的本质

想象你在学做菜。你可以每次都从零开始摸索,也可以学习经典菜谱——菜谱不会限制你的创造力,反而让你站在前人的肩膀上。设计模式就是编程世界的"经典菜谱"。

设计模式的价值

  • 共同语言:说"这里用观察者模式",团队立刻理解你的设计意图
  • 经验复用:不用重新踩前人踩过的坑
  • 灵活扩展:好的模式让代码面对变化时只需小改,而不是大改

通过下面的交互组件,浏览常见设计模式的分类和用途:

设计模式图鉴 ── 点击分类查看常用模式
🏗️创建型2 个模式
🧱结构型2 个模式
🎭行为型2 个模式

1. 创建型模式:如何优雅地创建对象

1.1 单例模式(Singleton)

场景:全局只需要一个实例,比如配置管理器、日志记录器、数据库连接池。

javascript
class ConfigManager {
  static instance = null

  static getInstance() {
    if (!ConfigManager.instance) {
      ConfigManager.instance = new ConfigManager()
    }
    return ConfigManager.instance
  }

  constructor() {
    this.config = {}
  }
}

// 无论调用多少次,都是同一个实例
const a = ConfigManager.getInstance()
const b = ConfigManager.getInstance()
console.log(a === b) // true

1.2 工厂模式(Factory)

场景:根据不同条件创建不同类型的对象,调用方不需要知道具体的创建细节。

javascript
function createNotification(type, message) {
  switch (type) {
    case 'email':
      return { send: () => console.log(`发送邮件: ${message}`) }
    case 'sms':
      return { send: () => console.log(`发送短信: ${message}`) }
    case 'push':
      return { send: () => console.log(`推送通知: ${message}`) }
    default:
      throw new Error(`未知通知类型: ${type}`)
  }
}

// 调用方不关心具体实现
const notification = createNotification('email', '你好')
notification.send()

2. 结构型模式:如何组织代码结构

2.1 适配器模式(Adapter)

场景:两个接口不兼容,需要一个"转换插头"。比如旧 API 返回的数据格式和新组件期望的格式不一致。

javascript
// 旧 API 返回的格式
const oldApi = {
  getUserInfo: () => ({ user_name: '张三', user_age: 25 })
}

// 适配器:转换为新格式
function adaptUser(oldUser) {
  return { name: oldUser.user_name, age: oldUser.user_age }
}

const user = adaptUser(oldApi.getUserInfo())
// { name: '张三', age: 25 }

2.2 装饰器模式(Decorator)

场景:在不修改原有代码的前提下,给对象添加新功能。像给手机套壳——手机功能不变,但多了保护。

javascript
// 基础日志函数
function log(message) {
  console.log(message)
}

// 装饰:添加时间戳
function withTimestamp(fn) {
  return (message) => fn(`[${new Date().toISOString()}] ${message}`)
}

// 装饰:添加日志级别
function withLevel(fn, level) {
  return (message) => fn(`[${level}] ${message}`)
}

const enhancedLog = withTimestamp(withLevel(log, 'INFO'))
enhancedLog('服务启动成功')
// [2025-01-15T10:30:00.000Z] [INFO] 服务启动成功

3. 行为型模式:如何管理对象间的交互

3.1 观察者模式(Observer)

场景:一个对象状态变化时,需要自动通知其他对象。比如用户下单后,需要同时发邮件、扣库存、记日志。

javascript
class EventEmitter {
  constructor() {
    this.listeners = {}
  }

  on(event, callback) {
    if (!this.listeners[event]) this.listeners[event] = []
    this.listeners[event].push(callback)
  }

  emit(event, data) {
    (this.listeners[event] || []).forEach(cb => cb(data))
  }
}

const bus = new EventEmitter()
bus.on('order:created', (order) => console.log('发送确认邮件', order.id))
bus.on('order:created', (order) => console.log('扣减库存', order.id))
bus.emit('order:created', { id: 'ORD-001' })

3.2 策略模式(Strategy)

场景:同一个操作有多种算法/策略,需要在运行时切换。比如不同的排序方式、不同的价格计算规则。

javascript
const pricingStrategies = {
  normal: (price) => price,
  vip: (price) => price * 0.8,
  svip: (price) => price * 0.6
}

function calculatePrice(price, memberLevel) {
  const strategy = pricingStrategies[memberLevel] || pricingStrategies.normal
  return strategy(price)
}

calculatePrice(100, 'vip')  // 80
calculatePrice(100, 'svip') // 60

通过下面的交互组件,动手体验不同设计模式的运行效果:

🎮设计模式演练场选择模式,动手体验
模拟事件发布/订阅:添加订阅者,发布事件,观察通知如何传播。
📡 发布者 (Publisher)
👥 订阅者
暂无订阅者,点击"添加"按钮

4. 如何选择设计模式?

你遇到的问题推荐模式核心思路
全局只需一个实例单例控制实例数量
根据条件创建不同对象工厂封装创建逻辑
接口不兼容需要转换适配器包装一层转换
动态添加功能装饰器层层包装增强
状态变化需通知多方观察者发布-订阅解耦
多种算法需运行时切换策略将算法封装为对象

核心原则

设计模式不是越多越好。过度设计没有设计一样糟糕。只在真正需要灵活性的地方使用模式,简单问题用简单方案。记住 KISS 原则:Keep It Simple, Stupid。


5. AI 助力:用大模型学习和应用设计模式

大模型可以帮你识别代码中适合使用设计模式的场景,并给出具体的重构方案。

5.1 识别适用模式

提示词

分析以下代码,判断是否存在可以用设计模式改进的地方。
如果有,请说明:
1. 当前代码的问题
2. 推荐使用哪种设计模式
3. 重构后的代码示例
4. 为什么这个模式适合这个场景

[粘贴你的代码]

5.2 用具体场景学习模式

提示词

用一个"外卖点餐系统"的真实场景,分别演示以下设计模式的应用:
- 工厂模式:创建不同类型的订单
- 观察者模式:订单状态变化通知
- 策略模式:不同的配送费计算规则

用 JavaScript 代码示例,每个模式先展示不用模式的问题,
再展示用模式后的改进。

5.3 判断是否过度设计

提示词

审查以下代码,判断是否存在过度设计的问题。
是否有不必要的抽象、用不到的设计模式、或过早的优化?
如果有,请建议如何简化,遵循 KISS 原则。

[粘贴你的代码]

AI 使用建议

让 AI 用你熟悉的业务场景来解释设计模式,比看抽象的 UML 图有效得多。但记住:AI 可能倾向于推荐更复杂的方案,你需要自己判断是否真的需要。


6. 总结

  1. 创建型模式:解决"如何创建对象"的问题,让创建过程更灵活
  2. 结构型模式:解决"如何组织代码"的问题,让结构更清晰
  3. 行为型模式:解决"对象间如何交互"的问题,让协作更松耦合
  4. 灵活运用:根据实际场景选择,不要为了用模式而用模式

终极思考

设计模式的本质是管理变化。好的设计让变化的部分容易修改,不变的部分保持稳定。当你写代码时问自己:"如果需求变了,我需要改多少地方?"——如果答案是"很多地方",那可能需要一个设计模式来帮忙了。


延伸阅读

  • 经典书籍:GoF《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是设计模式的开山之作。
  • 现代视角:JavaScript 中很多模式因为语言特性(闭包、高阶函数)变得更简洁。
  • 实践建议:先理解问题,再考虑模式。不要拿着锤子找钉子。
  • 进阶学习:了解 SOLID 原则,它是设计模式背后的指导思想。