如何构建一个最简单的微信小程序
1. 什么是微信小程序和微信小程序开发
在这篇教程中,我们将完整跑通一条闭环:从脑海中的一个想法,到在微信里可以搜索、可以扫码打开的真实小程序。
开始动手之前,我们需要先建立两个基本认知。
第一个是 本质:微信小程序到底是什么?它和普通 App、网页有什么不同?为什么这么多产品会选择用小程序这种形态?只有理解了小程序的底层逻辑,你才能判断自己的想法是否适合用小程序来实现。
第二个是 路径:当你说「我要做一个小程序」时,从零到上线的完整路径是什么样的?这条路上有哪些关键节点——构思阶段要考虑什么、开发环境怎么搭建、如何用 AI 辅助开发提高效率、模拟器调试有哪些坑、测试号和正式发布各自解决什么问题。把整个流程在脑子里先跑一遍,后面实操时才不会迷路。
搞清楚这两个问题之后,我们就可以正式进入开发环节了。接下来,让我们先从第一个问题开始:微信小程序究竟是什么。
1.1 微信小程序
微信小程序可以看成藏在微信里的应用。它不需要你去应用商店搜索、下载、安装,只要在微信里搜名字、扫码,或者点开别人分享的卡片,就能马上使用。用完直接关掉,下次需要再打开即可,不会长期占据你的手机桌面和存储空间。
对普通用户来说,小程序解决的是很多「一件小事」:查快递、点咖啡、看订单、玩一局小游戏。打开速度快、入口统一在微信里,这是它最大的体验特征。
对企业和开发者来说,小程序是一种可以被搜索、被分享的「小应用形态」。只要在微信公众平台上注册、配置好信息,通过审核,小程序就能对所有微信用户开放。和传统 App 相比,它更容易获得第一批用户,因为大家已经习惯在微信里完成很多事情。
在本教程里,我们不会做复杂的业务系统,而是选一个很经典的例子——贪吃蛇小游戏。它体量小、逻辑清晰,却又包含了一个完整小程序需要具备的元素:多个页面、简单交互、状态变化、分数记录等,非常适合作为你的第一个作品。
1.2 微信小程序开发
理解了「小程序是什么」,接下来要回答的问题是:那开发一个小程序,到底要做什么?
你需要有一个清晰的目标(例如:做一个可以随时玩一局的贪吃蛇),设计出用户会看到的界面,告诉系统在不同操作下应该发生什么,并最终把这个作品发布出去。
在传统的开发流程里,上面这些步骤往往都由程序员主导,需要写大量代码。而在 AI 辅助开发的场景下,这件事可以拆得更细:你负责讲清楚想做什么,AI 帮你完成大部分具体怎么写。 这也意味着,对于刚入门的人来说,最重要的能力不再是背多少语法,而是能不能把需求描述清楚、能不能读懂 AI 给出的结果。
1.3 微信小程序开发的几种方法
真正做小程序时,大家采用的技术路线并不完全一样。为了避免你一上来就被各种名词淹没,我们只做一个粗略分类,让你知道常见的几条路分别长什么样。
第一种方式,是直接使用微信官方提供的原生能力。在微信开发者工具中创建项目后,你会看到一组固定的文件类型,用它们来描述页面结构、样式和逻辑。这种方式贴近官方文档,控制力强,但对第一次接触前端的人来说,学习曲线会稍微曲折一些。
第二种方式,是利用多端框架,比如 uni-app 等。你在本地主要是写类似网页的代码(例如 .vue 文件),然后通过框架把这套代码转换成微信小程序可以识别的形式。这样的好处是:结构更统一,以后如果想把产品发布到其他平台(比如 H5、App),改动会相对少一些。
基于以上两种方式,本教程会重点讲述使用 AI 辅助开发工具的小程序开发SOP。比如把整个项目在 Trae 里打开,然后直接对内置的 AI 助手说: 请帮我在这个文件里加一个首页,有标题和按钮——请帮我写一个游戏页面,可以显示贪吃蛇和分数,AI 会在理解现有代码的基础上,为你生成新的代码片段,或者帮你修改、重构。
这三种方式并不是互斥的。你完全可以在一个 uni-app 项目里,借助 Trae 的 AI 功能来完成大部分编码工作。关键不是选哪一个方法,而是知道:自己现在处在什么位置,以及有哪些工具可以用。
1.4 本文介绍的微信小程序开发步骤(粗略预览)
本教程会带着从环境到成品的节奏,专门围绕贪吃蛇这个例子,结合 Trae 的 vibecoding 方式,把整个过程拆成一条你可以反复复用的路线。整体上,你将在后面的章节里经历这样几个阶段:
- 先搭建认知地基:弄清楚什么是微信小程序、常见的开发方式有哪些,以及我们要做的这款贪吃蛇小程序面向谁、在什么场景被使用。
- 然后完成环境准备:注册小程序账号,安装 HBuilderX、Trae 和微信开发者工具,并用 HBuilderX 创建一个可以在微信开发者工具中跑起来的基础项目骨架,让屏幕上先出现一个最简单的页面。
- 接下来进入正式开发:在 Trae 中打开这个项目,用 vibecoding 的方式和 AI 对话,一步步生成首页和游戏页的布局,实现蛇移动、吃食物、游戏结束等核心玩法。
- 在功能跑通之后,学会把 AI 当成「调试和重构伙伴」:遇到 bug 时请它一起排查,觉得结构乱时让它帮忙整理,并逐渐加上开始 / 暂停、最高分记录、界面微调等细节体验。
- 最后进入发布环节:把项目构建成微信可识别的版本,在微信开发者工具中做预览和真机测试,先以测试号和体验版的形式上线验证流程,完成备案和审核后,再把小程序正式发布出去,让别人也能在微信里搜索到、玩到你的作品。
这一节只负责把全景图画出来,不展开具体命令和代码。你现在需要做的只是先大致记住这 5 步: 理解 → 搭环境 → vibecoding 开发 → 调试打磨 → 构建发布 。后面的章节会在每一步上慢慢放大,告诉你要准备什么、要和 AI 说什么,以及在每个阶段你应该在屏幕上看到怎样的结果。
2. 环境准备
在开始写任何一行代码之前,我们先把开发环境准备好。 这一部分的目标,是让你在后面的章节里不再纠结 去哪儿下载软件、为什么运行不了 ,而是可以直接把注意力放在和 AI 对话、实现需求上。
你只需要会打开浏览器、下载文件、双击安装程序,就可以完成本节全部步骤。
2.1 本教程会用到的三个工具
整个贪吃蛇小程序的开发,我们会同时用到三个工具,它们各自负责不同的环节:
- 第一个是 Trae。你可以把它理解为一款集成了 AI 的代码编辑器,既能像普通 IDE 一样打开项目文件,又能让你直接用自然语言和 AI 交流,请它帮你写代码、改代码、解释代码。本教程里,大部分「和 AI 一起写小程序」的操作,都会在 Trae 里完成。你可以在浏览器中访问 https://www.trae.cn 获取最新版本。
- 第二个是 HBuilderX。它是一款对 Vue 和 uni-app 支持特别好的编辑器,官方提供了很多现成的小程序项目模板。我们会用它来「一键生成」一个基础的小程序项目,相当于先打好地基,再把地基交给 Trae 和 AI 去改造。HBuilderX 的下载地址是 https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 。
- 第三个是微信开发者工具。这是微信官方提供的专门用来开发和预览小程序的工具。它负责把你写好的项目在电脑上跑起来,并支持在手机上进行真机调试。你可以从 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 下载适合你操作系统的版本。
简单总结一下:HBuilderX 帮你快速建一个小程序项目,Trae 帮你和 AI 一起写代码,微信开发者工具帮你看到真正运行中的小程序。
2.2 注册微信公众平台账号并获取 AppID
有了工具,还需要一个 小程序身份 ,这一步在微信公众平台上完成。 如果你之前从来没有注册过微信小程序,可以按照下面的顺序来做:
- 在浏览器地址栏输入 https://mp.weixin.qq.com ,打开微信公众平台网页,用你的微信扫码登录。

- 在首页选择「小程序」,按照页面提示完成注册流程,填写邮箱、手机号以及主体类型(个人或企业)。

- 注册成功并进入后台后,找到「开发管理」或「开发设置」页面,就能看到一个唯一的编号,名字叫 AppID 。这个编号后面会用在项目配置里,相当于你这个小程序在微信里的身份证。

建议你把 AppID 记录在一个方便找到的地方。后续章节在配置项目时,我们会直接把这个值填进去,让本地项目和线上小程序对应起来。
2.3 安装微信开发者工具
接下来,我们需要一个地方实际运行和预览小程序,这就是微信开发者工具存在的意义。
- 访问下载页面 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 。 在这个页面上,你会看到针对不同操作系统的多个版本,通常选择与你电脑系统匹配的稳定版即可,比如 Windows 64 位或 macOS 版本。
- 下载完成后,双击安装包,按照安装向导一步步点击下一步。如果你不清楚要改什么设置,保持默认选项就可以。
- 安装结束后,从桌面或开始菜单启动微信开发者工具。首次启动时,它会在屏幕上显示一个二维码,提示你用手机微信扫码登录。用自己的微信扫码并确认授权后,就可以进入主界面。


后面当我们在 Trae 中准备好项目文件之后,就会把构建好的小程序导入到微信开发者工具里,在这里看到真实的运行效果。
2.4 准备 Trae 和 HBuilderX
最后,我们把真正负责写项目的两个工具安装好:Trae 和 HBuilderX。
你可以 先安装 Trae 。打开浏览器访问 https://www.trae.cn ,根据页面提示下载适合你系统的版本。安装过程和普通软件一样,双击安装包,按提示完成即可。安装完成后,你会得到一个可以打开本地文件夹、查看代码、和 AI 对话的 IDE,后续所有 vibecoding 步骤都会在这里进行。

接着安装 HBuilderX 。访问 https://www.dcloud.io/hbuilderx.html ,选择对应操作系统的发行包下载。HBuilderX 的包体非常小,启动速度也很快。安装完成后,你可以先熟悉一下它的界面,不需要深入研究功能;在后面的章节中,我们会用它来创建一个 uni-app 小程序模板,作为整个项目的起点。

完成本节的所有步骤之后,你已经具备了完整的开发环境:有微信小程序的账号和 AppID,有可以预览的小程序运行环境,也有可以和 AI 一起写代码的 IDE。在接下来的部分,我们会从创建第一个小程序项目骨架开始,让这些工具真正跑起来。
2.5基础文件准备
- 点击新建项目

- 选择默认模板,给小程序起名,选择存放路径,带你及右下角的创建:

- 显示创建成功!

- 接着可以在对应的文件夹中找到该文件夹,在Trae里面打开该文件夹,可以看到地基文件已经全部建造好:

3. 小程序开发
前面两部分,我们已经搞清楚了「小程序是什么」、以及「环境怎么配、工具怎么装」。 从这一节开始,正式进入实战:不再停留在概念层面,而是让 AI 真正帮你把贪吃蛇小程序从无到有做出来。
这一节,你会完整走完一次「开发环节」的 SOP,大致包括几步:
- 在 Trae 里把当前项目打开,给 AI 下第一条完整指令,让它基于现有骨架设计并实现一个可运行的贪吃蛇版本。
- 让 Trae 直接改动真实项目文件,而不是只给你“示例代码”,并学会用回退功能在需要时恢复到修改前的状态。
- 回到 HBuilderX 和微信开发者工具,通过「运行到小程序模拟器」的方式在模拟器里试玩这一版,实现从“代码视角”到“用户视角”的切换。
- 根据试玩结果,用自然语言持续提出修改需求,让 AI 帮你从按键控制迭代到摇杆控制,顺便体验一次「发现问题 → 描述问题 → AI 修复 → 再次验证」的闭环。
你当然可以选择先在开发前,把每个页面、每个按钮都想得一清二楚,再交给 AI。 但对完全小白来说,小程序的界面和交互设计本身也是一个全新的领域(后面我们会教你怎么用 AI 帮忙做设计),所以在这一次,我们刻意采用另一种方式: 先开干 ——让 AI 先生成一个能跑起来的版本,再一边看效果、一边用自然语言慢慢打磨和调整。
3.1 把需求一次性说清楚:给 Trae 下第一条“总指令”
打开 Trae,载入前面已经准备好的小程序项目之后,我先没有急着改某一行代码,而是对内置的 AI 助手说了这样一件事:
我向AI“发号施令”,说我现在需要基于现在的框架写一个贪吃蛇小程序,请给设计此小程序并我写一个prompt。
也就是说,我不是「一点点要求它写某个函数」,而是先抛出一个完整目标,让 AI 帮我规划,但是AI不仅帮我做了计划,还直接落地第一版实现。
Trae 收到这条指令之后,会自动阅读当前项目结构,判断应该在哪些文件里增加页面、在哪些地方补充逻辑,然后直接对项目中的文件或代码做出修改,而不需要你自己去手搓代码或者增删改查文件/文件夹。
3.2 让 AI 自动修改代码,而不是“手搓”
当你在 Trae 中点击执行这条指令时,AI 会进入一个「帮你改工程」的流程。 在这个过程中,你可以看到几个关键点:
- 它会在对话区解释自己的思路,比如会在哪个目录下新增页面、打算如何组织游戏逻辑。


- 它会直接对真实项目文件做增删改,而不是只给你一段「示例代码」让你自己拷贝。
- 修改完成后,Trae 会生成一个简短的小结,告诉你:这次它改了哪些文件,大致做了哪些事情。
如果你对这一轮修改不满意(或者觉得某一步有问题),也不用紧张。Trae 在你发出对话的对话框外的左上角提供了「回退」能力,你可以一键把工程恢复到本次指令执行之前的状态,相当于给这次操作加了一个安全的撤销键。


3.3 在 HBuilderX 和微信开发者工具中查看效果
AI 完成第一轮开发之后,代码已经落在项目里了,但这时候你还没有看到玩家视角的效果。 下一步,我们需要把它跑起来。
具体做法是:回到 HBuilderX,找到顶部菜单的「运行」选项,选择「运行到小程序模拟器」中的「微信开发者工具」。这一操作会触发项目编译,并将结果交给微信开发者工具打开。

底部的输出窗口会显示编译的过程。如果最终状态是「ready」且没有报错,就说明构建成功,你可以切到微信开发者工具里查看这一版小程序的界面和功能。

在大多数情况下,HBuilderX 会自动帮你打开微信开发者工具,让你直接看到新的小程序。如果没有自动打开,你可以按下面的方式处理:
- 先在 HBuilderX 中停止当前运行。
- 手动启动微信开发者工具,让它处于打开状态。
- 回到 HBuilderX,再次点击「运行 → 运行到小程序模拟器 → 微信开发者工具」。
这样我们就可以微信小程序开发者工具中看到我们Vibecoding的小程序:

3.4 用自然语言反复调整和完善小程序,直到我们满意
在这次实践中,AI 一开始给我生成的是按键控制方向的贪吃蛇:屏幕上有四个方向按钮,点击不同方向,蛇就会改变运动方向。 功能上完全可以玩,但我个人更喜欢用摇杆控制。对于你的调整需求(不仅限于功能、UI设计、界面,等你熟练后,你甚至可以用自然语言让AI帮你接入其他大模型的API或接入数据库)——再强调一遍,你只需要用自然语言告诉大模型即可。
这就是 vibecoding 的优势所在:你不必自己去翻代码,查找事件绑定的位置、计算坐标的逻辑,而是直接把想法告诉 AI。例如,你可以在 Trae 的对话框里这样描述:
把按键换成摇杆控制,并且用户松开摇杆时蛇保持同方向移动,直到用户再次松开摇杆。
只要你把需求讲得足够清楚,AI 会自动定位到对应界面和逻辑文件,替你完成控件样式、交互绑定和方向处理等改动。

修改完成后,再回到微信开发者工具中查看。 如果没有立刻看到变化,可以尝试点击开发者工具上的「运行」按钮,或者刷新小程序预览窗口,让最新的构建结果生效。 仍然没有更新时,可以在 HBuilderX 中先停止运行,再重新执行一次「运行到小程序模拟器」,即可看到调整之后的小程序:

3.5 出现问题怎么办:继续用自然语言沟通
AI 生成的版本不一定一开始就完美。有时候你会遇到这些情况:
- 运行时报错,小程序无法正常打开;
- 功能大致正确,但细节和你想象的不太一样;
- 界面可以用,但你觉得还可以更好看或更顺手。
在这些时候,不需要自己钻进代码里盲改,而是可以把遇到的问题直接用自然语言重新描述给 Trae 中的 AI 助手,例如:
现在摇杆控制已经生效了,但有时候蛇会突然停止不动,请帮我检查当前实现哪里有问题。 或者: 现在游戏可以玩,但界面有点拥挤,我希望在手机上显示时上下留出更多空白。请你帮我调整布局。
AI 会根据你当前的项目状态和描述,给出修改建议并直接应用在代码里。如果修改之后结果更糟或方向不对,你依然可以使用回退,把工程恢复到前一个稳定版本,再换一种说法尝试。
通过这几轮往返,你会从最初的“毛坯版本”,逐步打磨出一个更贴近自己喜好的摇杆版贪吃蛇小程序。例如我给出了一种图画风格,让AI根据此风格来调整小程序的UI风格:

3.6 最终成品与本节小结
经过一轮又一轮的 自然语言叙述 → AI 修改 → 在微信开发者工具中预览 → 继续对话微调 ,我最终得到的是这样一个成品:
- 有完整的游戏页面;
- 蛇可以顺畅移动并吃到食物;
- 支持摇杆控制;
- 在小程序模拟器中可以顺利运行。
最终开发成品如下:



在这一节里,你已经看到了一个完整的闭环:
- 在 Trae 中用一句清晰的指令,让 AI 搭出第一版贪吃蛇小程序;
- 借助 HBuilderX 和微信开发者工具,从用户视角检查实际效果;
- 用自然语言反复向 AI 提出修改需求,让它替你完成功能调整和界面优化;
- 在任何一步出现问题时,都可以通过回退和重新运行来保证安全。
接下来,你可以按照同样的节奏去尝试自己的想法:不一定非要是贪吃蛇,也可以是一个工具小程序、一个活动页,甚至是你工作中真正需要的业务原型。你的主要任务,是把需求想清楚、说清楚,其余的交给 AI 和这些工具来配合完成。
4.小程序发布
前面三章,我们已经完成了从 搭环境 ——和 AI 一起开发到在本地模拟器里跑通贪吃蛇的整个流程。
从这一章开始,我们关心的问题变成了:怎样把这个作品真正挂到微信上,不只是一个小玩具,而是所有人都可以使用的微信小程序呢?
为了降低门槛,我们先走一条 最短闭环 :只让它以测试号的形式上线,先自己和少数同学体验;等到你觉得功能和体验都足够稳定,再走正式上线流程。
本章先讲到 4.1,帮你完成测试号上线这条最短路径;关于面向所有用户的正式上线,会在 4.2 中再展开。
4.1 最短 SOP —— 测试号上线
这一小节的目标只有一个:让你在微信里,真的能以体验版的形式打开自己的贪吃蛇小程序。
整个流程可以理解为四件事:
- 在微信公众平台找到并确认自己的 AppID。
- 在项目里把这个 AppID 配置好。
- 用微信开发者工具上传当前版本。
- 回到公众平台,把这次上传的版本设置为「体验版」。
下面我们按照这个顺序来走一遍。
4.1.1 在微信公众平台确认 AppID
第一步,是在微信公众平台上确认你的小程序 AppID。
这一步你之前在2.环境准备时已经做过一次,这里是把它真正用起来。
- 打开浏览器,访问
https://mp.weixin.qq.com,登录你的小程序后台。 - 在左侧菜单中找到「开发管理」,进入其中的「开发设置」。
- 在页面上方,你会看到一块叫做「开发者 ID」的区域,里面有一行「AppID(小程序 ID)」——这就是你的小程序唯一编号。
这串编号需要和项目中的配置一一对应,否则微信会认为你上传的是「别人的小程序」,自然无法正常预览和发布。

4.1.2 在项目中填写 AppID
第二步是把这个 AppID 写进你的项目配置里,让本地构建出来的小程序和公众平台上的这个「账号」对应上。
如果你是用 uni-app 模板来做的项目,可以按照下面的方式操作:
- 打开 HBuilderX,载入你的贪吃蛇项目。
- 在左侧文件树中找到
manifest.json,双击打开。 - 下拉到「微信小程序配置」这一栏,你会看到一个输入框,提示类似「微信小程序 AppID(请在微信开发者工具中获取)」。
- 把刚才在公众平台上看到的 AppID 原样粘贴进来,保存文件。

到这里为止,你的本地项目就已经认领了这个小程序身份。接下来,只要通过微信开发者工具上传版本,它就会被记在这个 AppID 名下。
4.1.3 在微信开发者工具中上传一个版本
前面我们已经用 HBuilderX 把项目运行到微信开发者工具里,看过模拟器中的效果。
现在要做的是:在开发者工具中,把当前这份代码“”打一个版本包”上传到服务器上。
大致步骤如下:
- 在微信开发者工具顶部工具栏的右侧,你会看到一个「上传」按钮,点击它。
- 弹出的窗口中,需要填写两个关键字段:
- 版本号:例如
1.0.0,只允许数字和小数点。 - 项目备注:写一段简短说明,比如「完成基本功能的开发」。
- 版本号:例如
- 检查无误后,点击「上传」按钮。下面的输出区域会显示编译过程,所有步骤变成绿色并提示上传完成,就说明这一版已经成功提交到了微信服务器。




4.1.4 在管理后台中把版本设为体验版
上传只是把代码送到了微信这边,还没告诉系统“这是一版可以试用的体验版本”。
最后一步,我们回到公众平台的小程序后台,完成这个闭环。
再次打开
https://mp.weixin.qq.com,进入你的小程序后台。在左侧找到「管理」下面的「版本管理」,点击进入。
在页面的「开发版本」一栏,你应该能看到刚刚上传的那个版本:版本号是
1.0.0,备注是你写的那一段说明,时间是刚刚的上传时间。在这一行的右侧,会有一个下拉按钮或操作按钮,可以选择「设为体验版」,点击之后,确认操作,注意在这一步之前请确保你已经在首页-小程序类目设置好了你的主营类目。


完成之后,这个版本就变成了你的小程序「体验版」。你可以在后台生成体验版二维码,也可以把自己和同事加入「体验成员」,让大家用微信扫描后,在真机上体验这款贪吃蛇小程序。
到这里,我们就完成了从本地项目到测试号上线的最短闭环:
你不需要一开始就面向所有微信用户开放,只是在一个安全的范围内,让真实的小程序跑在真实的微信环境里。这足够你用来测试功能、收集反馈、继续迭代。
4.2 小程序正式上线
体验版跑通之后,你已经可以在自己的微信里玩到这款贪吃蛇小程序了。 接下来要做的,就是把它从只有少数体验成员能用的状态,推进到全民可用正式微信小程序。
把这件事拆成几步:先补充信息,再选择类目,然后完成备案,最后提交审核。下面按照这个顺序走一遍。
4.2.1 进入小程序发布流程
首先回到微信公众平台后台,登录你的小程序账号。 在左侧导航里找到与「版本管理 / 发布」相关的入口(不同时间界面可能略有调整),展开后会看到「小程序发布流程」这一项。
点击进入之后,界面上方会显示一个进度条,下面依次列出几个步骤,例如:
- 小程序信息
- 小程序类目
- 运营信息 / 小程序备案
- 微信认证(视你的主体而定)
一开始进度会显示 0%,随着你完成每一步,系统会自动把进度向前推进。

4.2.2 填写小程序基本信息
第一步是把小程序的「名片」补充完整,这也是用户在微信里第一次看到你的时候会接触到的内容。
在「小程序信息」页面,你通常需要填写和确认以下内容:
- 小程序名称 这个名字会出现在搜索结果和小程序顶部,有长度限制,同时需要符合微信的命名规范。建议选择既能表达功能,又方便记忆的名称,例如「贪吃蛇 vibecoding 版」这一类。
- 功能介绍 / 简介 用一两句话说明这个小程序是做什么的,例如:「一款用 AI 辅助开发完成的贪吃蛇小游戏,适合在碎片时间玩一局。」 注意简介要和实际功能一致,避免使用夸张宣传语。
- 图标和展示图片
- 图标一般要求为正方形图片,支持 PNG/JPG 等格式,大小和像素有明确限制(以页面说明为准),建议提供一张简洁、对比度高的图。
- 展示图片可以上传几张小程序页面的截图,例如首页、游戏页面、设置界面等,这些会出现在详情页中,帮助用户了解内容。
- 其他必要信息 例如标签、服务区域等,根据页面提示填写即可。 原则只有一个:所有填写的内容都要和这款贪吃蛇小程序真实功能相符。

全部填写完毕后,点击保存或下一步,发布流程中的第一步就完成了。
4.2.3 选择小程序服务类目
完成基本信息后,向导会引导你进入「小程序类目」步骤。 类目可以理解为小程序在微信里的「归属分类」,决定它在审核时会被归入哪一类应用,也会影响后续展示和运营。

在这个页面,你会看到「添加类目」按钮。点击后,可以从系统提供的分类树中选择适合你小程序的方向,例如:

- 先选择「教育」这一大类;
- 再在下面选择「教育工具 / 教学辅助」等更具体的子类,本次我选择了教育器具,当做大家学习Vibecoding的教具吧~
你在自己的项目里,只需要根据实际用途选择最贴切的一项即可。


确认类目后,点击保存。如果页面提示「创建类目成功」,并在列表中显示你刚刚添加的那一项,就说明这一步已经完成。
4.2.4 完成小程序备案信息
接下来,发布流程会要求你完成「运营信息 / 小程序备案」部分。这一步是为了验证小程序的主体身份,确保上线的应用有明确责任人。

在个人主体的示例下,大致会经历这样几个动作:
- 选择备案类型 页面会让你在不同主体类型之间进行选择,例如「个人」「企业」等。根据你注册小程序时的主体保持一致即可。
- 填写主体信息 包括姓名、证件类型、证件号码等基本信息。 这一部分需要与注册信息保持一致,否则可能会在审核时被退回。
- 上传证明材料 页面通常会要求你上传身份证照片或其他证明文件,具体格式、清晰度和大小要求会写在说明里。 按提示准备好图片后上传,确保内容清晰可辨。

提交之后,系统会进入「审核中」状态,页面上会显示类似「信息已提交,请耐心等待」的提示。这个过程可能需要一定时间,你可以在后台随时查看备案进度。

4.2.5 提交审核并等待正式发布
当「小程序信息」「小程序类目」「运营信息 / 备案」等步骤全部被勾选完成后,你就可以进行最后一个动作:提交审核。
- 回到「小程序发布流程」总览页面,确认每一项都显示为已完成,进度条接近 100%。
- 根据页面提示,点击「提交审核」或类似按钮,把当前开发版本送交微信团队审核。
- 在「版本管理」中,你会看到这次提交的版本状态变为「审核中」。通过后,会变成「已发布」或可选择「上线」的状态。
备案审核不通过会打电话给开发者,提示不通过的部分。
备案会收到“工业和信息化部”发来的验证码,和核验链接,点击进入把验证码和个人信息填入就行(核验有效期是1天)备案通过会收到“工业和信息化部”发送的邮件和短信通知,并且告知备案号。微信认证:个人缴纳30元,公司企业貌似是300元,不管认证是否通过都钱都不退回,会收到认证通知,并且接到电话确认信息
提交进行审核,要上传操作视频和页面,填好信息提交即可 ,点击“提交发布”,就正式发布了

5.总结
到这里,你已经完整跑完了一次从0到1的小程序开发闭环: 从认识微信小程序,到装好 Trae、HBuilderX 和微信开发者工具;从把想法丢给 AI,让它在代码里替你“搬砖”,到在模拟器里试玩第一版贪吃蛇;再到把作品打成体验版、走完备案和审核,真正在微信里让人使用——这条链路你已经亲手走通了一遍。
更重要的是,你不是靠死记硬背语法做到这一点的,而是靠清楚地表达需求 + 和 AI 有效沟通来实现的 。你已经体验过 :一句自然语言指令,可以让AI完美满足你的开发要求 。这种能力不会只停留在贪吃蛇上,它可以迁移到你以后想做的任何小程序——工具、活动页、教学应用,甚至是你工作中的真实项目。
如果要给你一个 通用SOP ,其实只有五步:** 想清楚一个小需求 → 在 Trae 里搭好项目骨架 → 用 vibecoding 和 AI 搭出第一版 → 在微信开发者工具里不断试玩和改进 → 上传、备案、审核、上线。** 每次你重复这五步,就会多一个真正能被人打开、能被分享的小程序,也会多一份「我可以用 AI 把点子变成产品」的信心。
接下来,你可以继续打磨这款贪吃蛇,也可以关掉它,重新起一个空项目,从你自己的想法出发。无论做什么,只要记住一点: 你不再只是一个「想做点东西」的人,而是已经跑通了全流程的 vibecoding 开发者。剩下的,就是多做几次,把这种能力变成习惯。
