七款 AI 程式設計工具對比
本章導讀
面對琳琅滿目的 AI 程式設計工具,哪一款才最適合你?本章透過一個統一的實戰任務——開發“貪喫蛇 + AI 寫詩”遊戲,對 Lovable、Replit、Z.ai 等 7 款主流 Web Vibe Coding 平臺進行了深度橫向評測。我們將從新手友好度、程式碼可控性、部署便捷性等多維度對比,助你快速選出最強開發輔助工具。
1. 用 Vibe Coding 搭建貪喫蛇遊戲:完整實戰教程
本文介紹了一種新興的軟體開發實踐——“Vibe Coding(氛圍式編碼)”,它利用人工智慧來加速應用構建過程。
接下來我們將依次介紹 Vibe Coding 的核心概念、解釋什麼是 AI Agent,並給出實用的提示詞編寫方法。最後,會透過從零開始構建“貪喫蛇(Snake)”遊戲的完整實戰,並對多個主流 Vibe Coding 平臺進行詳細對比評測,幫助你選擇最適合自己的工具組合。
你將學到:
- 什麼是 Vibe Coding: 瞭解它的定義、工作流和關鍵優勢。
- AI Agent 的角色: 理解 AI Agent 的工作方式,以及它與傳統程式的差異。
- 如何寫好提示詞: 掌握清晰、具體的提示詞寫法,以獲得更好的結果。
- Vibe Coding 工具: 認識一批主流的 AI 程式設計與設計平臺。
- 平臺對比: 從初學者視角出發,對 7 個不同 AI Agent 平臺的優劣勢進行評測與對比。
- UI / UX 工具: 學會如何將 Figma、Mastergo 等 UI/UX 工具融入到整體工作流中。
1. 引言
在此前的課程中,我們一直使用 z.ai 的全棧開發模型來完成程式設計任務。
不過,我們是否想過:它的核心其實是 “AI Agent”(與普通聊天式 AI 不同,而且要智慧得多)?這是因為它不只是和你對話,而是能夠進行思考(當你給它任務時,它會先制定計劃),還能主動採取行動(比如呼叫網頁搜尋、執行電腦命令、開啟網頁等工具)。我們稍後會詳細介紹。
1. 什麼是 Vibe Coding?
Vibe Coding 是一種利用 AI 加速應用開發流程的新型軟體開發方式。它並不是傳統程式設計的替代品,而是一種更加“對話式”的程式設計模式。這個概念由 AI 研究者 Andrej Karpathy 提出:在這種工作流下,開發者不再逐行手寫程式碼,而是主要透過引導 AI Agent 來生成、最佳化和除錯應用。
Vibe Coding 的核心思想,是從 “以程式碼為中心(code-first)” 轉變為 “以意圖為中心(intent-first)”。你不再需要從第一行程式碼開始構思,而是用自然語言描述你想要的結果。
典型的 Vibe Coding 工作流程是一個不斷迭代的迴圈:
- 描述目標: 先用一句話或一段話描述你想要實現的功能,例如:“做一個帶有 Python 後端、可以生成詩歌的簡單貪喫蛇遊戲。”
- AI 生成程式碼: AI Agent 解析你的需求,生成初版程式碼,包括基本結構、前端頁面和後端邏輯。
- 執行並觀察: 執行生成的程式碼,檢查其是否按預期工作,同時發現 bug 或不足之處。
- 反饋並迭代: 如果有錯誤或效果不理想,就在對話中繼續下指令,例如:“蛇移動太慢了,把速度調快些”,或者“現在
.env檔案裡的 API Key 沒被正確讀取,請修復後端程式碼。” - 重複上述步驟: 不斷在“描述 → 生成 → 執行 → 反饋”的迴圈中迭代,直到應用達到滿意的狀態。
Vibe Coding 的主要優勢:
- 降低門檻: 讓缺乏程式設計經驗的設計師、創業者、學生等,也可以透過自然語言參與應用開發。
- 快速原型: 從想法到最小可行產品(MVP)的時間大幅縮短。
- 提高效率: 自動處理大量重複、機械的編碼工作(如模板程式碼),讓開發者可以把精力放在架構設計和問題抽象上。
- 利於試驗: 鼓勵先快速產出,再不斷完善的方式,更便於嘗試新點子和新功能。
2. 什麼是 Vibe Coding 線上平臺(Web-based)?
在本次實測中,你會發現我們評測的工具被分為了兩類:Web-based(線上平臺) 和 IDE(本地開發環境)。
雖然它們的核心都是用 AI 幫你寫程式碼,但在使用體驗和適用場景上有著巨大的區別:
Vibe Coding 線上平臺 (Web-based)
代表工具: Lovable, Replit, Z.ai, v0
這就像是“拎包入住”的酒店式公寓。
- 無需環境配置: 你不需要關心什麼是 Python 環境、Node.js 版本,也不用管依賴安裝。開啟瀏覽器,輸入網址,直接就能開始寫程式碼。
- 一鍵預覽與部署: 程式碼生成後,平臺通常會自動在右側視窗展示執行效果。做好了,點一個按鈕就能生成一個連結分享給朋友。
- 適合場景:
- 快速驗證想法(MVP): 腦子裡有個點子,想花半小時看看能不能做出來。
- 新手入門: 完全不想被複雜的環境報錯勸退,只想體驗 AI 程式設計的樂趣。
- 輕量級應用: 做個簡單的工具網頁、小遊戲或者個人展示頁。
AI IDE (本地開發環境)
代表工具: Cursor, Trae, VS Code + AI 外掛
這就像是“精裝修”的自有住房。
- 強大的本地能力: 它執行在你的電腦上,可以直接訪問你所有的本地檔案,利用你電腦的算力。
- 無縫對接專業工作流: 適合大型專案,可以自由安裝各種外掛,連線本地資料庫,進行復雜的除錯。
- 適合場景:
- 專業專案開發: 需要長期維護、結構複雜的商業專案。
- 深度定製: 需要對程式碼細節有極致掌控,或者需要與現有的本地工作流(如 Git、Docker)深度結合。
- 資料隱私: 程式碼完全在本地,更符合某些企業的安全規範。
總結來說: 如果你是剛開始接觸 AI 程式設計,或者只想快速做一個小東西玩玩,線上平臺是絕佳的起點。如果你是專業開發者,或者專案越來越複雜,本地 IDE 則會提供更高的上限。
3. 什麼是 AI Agent?
什麼是 AI Agent?
AI Agent 是一種軟體系統,它能夠感知環境、做出決策,並自主採取行動來實現特定目標。與遵循固定指令、流程單一的傳統軟體相比,AI Agent 更加靈活和自適應。
下面是一些將 AI Agent 與傳統程式區分開的關鍵特徵:
- 自主性(Autonomy): AI Agent 具有較高的獨立性。傳統程式通常需要人一步一步觸發,而 Agent 可以根據目標自主決定下一步要做什麼。
- 感知與記憶(Perception & Memory): Agent 會從環境中收集資料(例如 API 響應、感測器資料、使用者輸入等),並透過“記憶”保留上下文,從而在後續行動中複用經驗、持續改進效果。
- 理性與目標導向(Rationality & Goal-Orientation): Agent 會圍繞給定的目標進行分析與規劃,選擇最合適的行動序列來追求更高的“績效指標”。
- 工具使用(Tool Use): 現代 AI Agent 的一大特徵,是可以呼叫外部工具,不再侷限於“生成文字”。例如,它可以瀏覽網頁、執行程式碼、查詢資料庫、傳送郵件等,是一個會“排程工具”的大腦。
可以這樣類比理解:
- 一個 傳統程式 像是計算器。你給它輸入數字和運算子,它只在你按下按鈕時執行計算。
- 一個 AI 助手 像是人類助理。你讓它“幫我找附近的餐館”,它會給你搜尋結果並列出選項,但最後還是由你做決策。
- 一個 AI Agent 則更像是一支自動化研究團隊。你只需要給出高層目標(比如“幫我規劃一次日本旅行”),它就會分解任務、上網查資料、預定機票酒店(透過 API)、整理日程,最終把結果交付給你,全程幾乎不需要你幹預細節。
2. 關於提示詞編寫
1. 提示詞一次寫完好,還是拆成多步更好?
很多人會忍不住想直接在一個提示詞裡,把“做一個完整的全棧應用”一次性說清楚。事實上,當前工具已經足夠強大,確實有機會一次性給出一個看上去還不錯的結果。但從整體體驗和成功率來看,把工作拆成小步驟、按階段迭代,效果往往會更好,也更不容易陷入“改不動”的死衚衕。
小提示: 與其期望“一次到位”,不如把大目標拆成一條條可執行的小待辦(To-do)。
例如,不要直接說 “build me a Snake game”,而是拆成:
“1. 先做一個貪喫蛇遊戲的前端”,
“2. 再實現一個記錄分數的後端”,
“3. 最後把前後端連起來”。
這樣能讓 AI 更準確地理解你的需求並給出更可靠的輸出。
2. 越清晰,越好
- 在 Vibe Coding 中,你寫的提示詞和你寫的程式碼一樣重要。提示越清晰、越具體,結果就越接近你心中所想。
- 一開始就把目標與約束條件說清楚,可以減少後續反覆修改的次數,這不僅省時間,也能節省使用額度和成本。
3. 工具總覽(Vibe Coding / UIUX 工具)
1. AI Agent 平臺
| Name | Platform |
|---|---|
| Lovable | Web-based |
| Cursor | PC |
| Z.ai | Web-based |
| Replit | Web-based |
| Minimax | Web-based |
| Trae | PC |
| V0 | Web-based |
2. AI UIUX 平臺
| Name | Platform |
|---|---|
| Mastergo | Web-based |
| FIgma | Web-based, PC Plugin |
4. 實戰教程(Vibe Coding + UI 結合)
在你準備進行 Vibe Coding 的平臺聊天視窗中,輸入你想要的程式描述。 示例:
請構建一個帶前端和後端的簡單貪喫蛇(Snake)網頁應用。
- 前端
- 頁面 1:遊戲頁面
- 使用鍵盤控制蛇的移動。
- 蛇喫掉的不是食物,而是英文單詞。
- 頁面側邊欄展示已收集單詞及其數量。
- 遊戲結束後,已收集的單詞仍然保留,並在新一局中延續。
- 頁面 2:寫詩頁面(Make Poem)
- 展示與遊戲頁面相同的單詞列表(資料一致)。
- 提供一個按鈕,將當前收集的單詞傳送給後端生成一首詩。
- 生成詩歌后,將被使用到的單詞從列表中移除或遞減計數。
- 新增簡單的導航,在 Game 和 Make Poem 兩個頁面之間切換。
- 確保收集到的單詞在兩個頁面中都能看到。
- 後端
- 提供一個後端介面,接收收集到的單詞並返回一首詩。
- 使用 DeepSeek API 生成詩歌。
- 將 API Key 存放在
.env檔案中,並在.gitignore中忽略該檔案。
輸入你的 DeepSeek API Key。(可以在 https://platform.deepseek.com/ 獲取)
- LLM 的 API Key 用於在你自己的專案中呼叫大模型。由於這是敏感資訊,不能公開,因此需要單獨寫在配置檔案裡。 為什麼要用
.env檔案,並且不要把它上傳到 GitHub?
.env檔案專門用來存放 金鑰或密碼(例如 DeepSeek API Key)。- 如果這個檔案被上傳到 GitHub,全世界的人都能看到你的金鑰並盜用它。
- 為了安全起見,我們需要在
.gitignore檔案中宣告忽略.env,讓 Git 不跟蹤它。 - 這樣一來,你的專案仍然可以在本機正常使用這些金鑰,但不會在倉庫中洩露。
- LLM 的 API Key 用於在你自己的專案中呼叫大模型。由於這是敏感資訊,不能公開,因此需要單獨寫在配置檔案裡。 為什麼要用
檢視生成結果後,如果發現錯誤或有需要修改的地方,可以直接在聊天視窗中輸入你的修改請求。
如果你對頁面設計不滿意,也可以選擇在 Figma 或 Mastergo 中重新設計介面,再把設計思路反饋給 Agent。
- 示例
請設計一個名為 Word-Snake 的 雙頁面 Web 應用。
- Game 頁面:
- 蛇透過鍵盤控制移動。
- 蛇喫掉的是英文單詞,而不是普通食物。
- 右側面板展示已收集單詞及數量。
- 遊戲結束後,單詞庫存不會清空,在新一輪中繼續使用。
- Make Poem 頁面:
- 展示同一份共享單詞庫存。
- 使用者選擇部分單詞並點選 Generate Poem 按鈕。
- 將這些單詞傳送給後端,由 DeepSeek API 生成一首詩。
- 生成詩歌后,從庫存中刪除或減少被使用的單詞。
- 導航: 透過簡單的 Tab 或頂部選單在兩個頁面之間切換。
- 共享狀態: 確保收集到的單詞在兩個頁面始終保持同步可見。
- 效果示例


5. AI Agent 平臺對比(如何為簡單專案選最佳組合)
不同的 Vibe Coding 平臺各有特色和工作流。我們使用同一套“帶 DeepSeek API 的貪喫蛇遊戲”需求,在多個平臺上進行實測,從初學者的角度評估它們的優劣。以下是總結。
1. 對比標準
目標(Goal) 構建一個接入 DeepSeek API 的貪喫蛇(Snake)網頁應用。
遊戲細節(Game Details)
- 遊戲透過 DeepSeek LLM API 生成詩歌。
- 蛇喫掉的是英文單詞,收集到的單詞會在遊戲結束後保留,並在新一局中繼續使用。相同單詞可以被多次收集,並分別計數。
- 當生成一首詩後,被使用到的單詞會從庫存中移除。
必備功能(Must-Haves)
- 一個可執行的前端頁面,包含貪喫蛇遊戲(鍵盤控制、Canvas 渲染)。
- 單詞收集機制(單詞出現在棋盤上,蛇喫掉單詞後,側欄列表更新)。
- 在多輪遊戲之間保持單詞庫存的持久化。
- 使用 DeepSeek API 的後端(如果沒有 API Key,可以先返回模擬詩歌)。
- “生成詩歌”按鈕:點選後呼叫後端,顯示詩歌,並根據使用情況更新單詞庫存。
- 對 API Key 的
.env支援,以及透過.gitignore避免金鑰洩漏。
加分項(Nice-to-Haves)
- 使用者可以選擇要用哪些詞來生成詩歌。
- 使用者體驗友好(例如側邊欄清晰展示單詞列表、詩歌展示區佈局合理)。
- 為初學者在程式碼中加入註釋,解釋關鍵邏輯。
2. 編碼輸出對比
1. Lovable(Web-based)
- 平臺型別: Web 端
- 主要特性與工作流: Lovable 在整合與協作方面做得很好,它自動完成諸如連線 Supabase 資料庫等初始化工作,使專案搭建過程非常順暢。你只需描述專案需求,Agent 就會幫你把各類服務串聯起來,構建好基本結構。
- 適合的使用者: 對於第一次嘗試 Vibe Coding 的新手來說,Lovable 是非常友好的選擇。它簡化了多服務聯動的複雜度,讓你可以把注意力集中在提示詞與迭代上,而不是環境配置。得益於高度自動化,你能很快得到一個可執行的原型。
- 提示詞過程:

- 貪喫蛇遊戲效果:


- 價格: 相對偏貴,但如果你有學校郵箱,可以透過學生驗證以半價使用。

2. Cursor(IDE)
- 平臺型別: 桌面應用(PC)
- 主要特性與工作流: Cursor 是一款整合了 AI 能力的專有 IDE,支援 Windows、macOS 和 Linux。它把程式碼生成、智慧重寫、程式碼庫查詢等功能直接嵌入在開發環境中。與 Web 工具相比,它更接近傳統本地開發體驗。由於是本地環境,不同電腦的配置各異,偶爾會遇到環境相關問題。好處是專案就在本機,無需再額外下載或配置執行環境,Cursor 會幫你處理很多繁瑣步驟。
- 適合的使用者: 對已有一定程式設計基礎的使用者,Cursor 是一個非常強大又熟悉的環境。但對完全零基礎的新手來說,需要自己理解專案結構、依賴管理和檔案組織等概念,學習曲線會更陡一些。更適合想在傳統編碼流程中加入 AI 助手的開發者。
- 提示詞過程:

- 貪喫蛇遊戲效果:


- 價格:

3. Z.ai(Web-based)
- 平臺型別: Web 端
- 主要特性與工作流: Z.ai 的使用方式比較直接,但一個明顯的挑戰在於:你需要 手動複製貼上生成的程式碼。平臺本身缺少實時預覽視窗,因此很難第一時間看到程式碼執行效果。
- 適合的使用者: 這個平臺要求比較“動手”的使用方式。缺少自動化意味著你必須與程式碼直接打交道,這對想深入理解 AI 輸出內容的人來說反而是種訓練。但頻繁的複製貼上會帶來效率問題和出錯風險。更適合想看“原生 AI 輸出程式碼”的同學,而不是追求一鍵式體驗的人。
- 提示詞過程:

- 貪喫蛇遊戲效果:


- 價格:

4. Replit(Web-based)
平臺型別: Web 端
主要特性與工作流: Replit 是一體化的線上開發與部署環境,瀏覽器裡就可以寫程式碼、執行程式、生成線上訪問地址。開始編碼前,它會給出清晰的行動計劃;同時還提供視覺化編輯器,你可以在預覽視窗裡直接改 UI,原始碼會自動同步更新。這樣可以讓你隨時校驗 AI 的輸出是否符合預期,大幅減少來回修改的次數。

適合的使用者: Replit 對新手十分友好。它簡化了從編碼到部署的完整閉環,無需自己額外配置伺服器或託管服務。協作功能也很強,適合同學之間一起做專案或請他人遠端幫忙檢視程式碼。
提示詞過程: 在構建過程中,AI 並不是一開始就完全理解需求,中間經歷了大約 3 輪迭代,最終輸出才達到了理想效果。

貪喫蛇遊戲效果:


- 價格:

5. Minimax(Web-based)
- 平臺型別: Web 端
- 主要特性與工作流: Minimax 在執行任務時通常比較耗時。其流程往往包括:AI 自動發現並修復錯誤,因此整個過程可能較慢、甚至略顯折騰。以本專案為例,Agent 一般會先生成一個詳細計劃,然後一步步搭建後端、資料庫和前端邏輯。
- 適合的使用者: 由於它會自動執行測試和修復錯誤,時間與 Token 消耗都比較大,但你可以清楚看到 AI 如何定位並解決問題,從學習角度看很有價值。
- 提示詞過程:




- 貪喫蛇遊戲效果:


- 價格: 免費版在複雜專案中很可能無法順利從頭跑到尾,因此更推薦付費升級,以確保專案可以完整構建。

6. Trae(IDE)
- 平臺型別: 桌面應用(PC)
- 主要特性與工作流: 作為桌面應用,Trae 相比 Web 工具在效能和響應速度上通常更有優勢。但它需要下載安裝,對一些使用者來說入門門檻稍高。同樣地,由於是本地環境,不同電腦配置和依賴環境的差異,會帶來一定的不確定性。優勢在於,Trae 會幫助你在本地完成專案建立與執行配置,你可以直接在本機開發與除錯。
- 適合的使用者: 更適合計劃長期進行 Vibe Coding 專案、並希望使用專門桌面工具的使用者。對於只想“偶爾玩一下”的同學,可能不是最輕量的選擇。
- 提示詞過程:

- 貪喫蛇遊戲效果:


- 價格: 價格相對親民,即便是免費版本,也足以完成質量不錯的小專案。

7. V0(Web-based)
平臺型別: Web 端
主要特性與工作流: V0 是一個專注於生成 React UI 元件的工具,由 Vercel 提供。它在生成高質量、可用於生產環境的介面方面表現出色。但在實際使用中,會遇到諸如“難以找到程式碼檢視”、“沒有清晰說明 API Key 應該配置在何處”等問題。
適合的使用者: V0 非常適合專注前端和 UI/UX 設計的學生或設計師。但它並不是完整的全棧解決方案,你仍然需要使用其他平臺來實現後端邏輯與 API 整合,因此如果你的目標是“一站式搭建完整應用”,它可能不是最佳首選。
提示詞過程:


貪喫蛇遊戲效果:


價格: 免費使用者大約可以構建 4–5 個簡單專案。

3. 平臺總結對比
| 平臺 | Review | Platform | Notes |
|---|---|---|---|
| Lovable | 對 AI 程式設計新手非常友好,上手簡單、體驗順滑,是理想的入門選擇。 | Web-based | 自動完成 Supabase 等服務連線,減少配置成本。 |
| Cursor | 適合已有開發經驗的使用者,大幅提升生產力與程式碼質量。 | PC | 需要一定程式設計基礎,本地環境中需自己理解專案結構和依賴。 |
| Z.ai | 更適合有程式設計基礎、想直接研究 AI 輸出程式碼細節的使用者。 | Web-based | 無預覽視窗,檢查結果較麻煩;需要手動貼上程式碼、建立資料夾和檔案並手動執行服務。 |
| Replit | 推薦給想快速把點子變成可訪問線上服務的使用者。 | Web-based | 一體化線上開發與部署,支援協作並提供視覺化編輯器。 |
| Minimax | 適合希望看到 AI 自動查錯與修復全過程、並從中學習的人,但整體較慢且耗費 Token。 | Web-based | 整個過程較長,AI 會多次自動執行測試並修復錯誤。 |
| Trae | 針對有程式設計經驗、希望使用桌面 IDE + AI Agent 組合的使用者,是提升效率的有力工具。 | PC | 需本地安裝與環境配置,但效能更好,適合長期進行 Vibe Coding 專案。 |
| V0 | 為想快速做出 React UI 視覺效果的非開發者進行了最佳化,適合前端 / 設計向的學生。 | Web-based | 專注生成 React UI,需要與其他平臺配合完成後端和完整應用搭建。 |