JJev Cookbook
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Pipeline v2 冻结评估报告

生成时间:2026-09-17T14:43:06.109868+00:00。

状态:全部结果齐全。

预先固定主展示 seed=17;训练重复为 17、18、19。均值±样本标准差只在同一目标的三次训练全部完成后给出;未按 test/ood 选择 seed、checkpoint 或温度。

V2 闭环导航未达可用,需要继续研究。 两个学生在 test 和 ood 的导航成功率都低于固定随机策略。解析概率任务的改进不能代替实际环境中的控制能力,以下完整保留所有失败与冻结评估结果。

数据、教师覆盖与目标含义

冻结数据 SHA-256:7294765b80e751fc5aee7aba906b28a8ea80d6f147253d3f6c3e4f491de0b2d7。共有 2312 个状态、6936 道题。

分区全部问题Jev 可用原样 rounded proxy隔离的无效分布缺失教师
all69366904266
train41524133136
dev55254840
calibration55255020
test1104110040
ood57657330

Jev 自身指标仅使用上述可用题目;不把缺失或非归一化输出强行归一化。学生主指标覆盖完整冻结 test/ood;为避免不同分母误读,JSON 另提供与 Jev 相同覆盖范围的三 seed 对照。

确定性判断的 accuracy/Brier/ECE、已知抽球分布的 TV/KL、游戏最优动作集合命中分别报告。游戏均匀最优动作目标是策略目标,不能解释成现实不确定性;抽球尚未观察实际结果,使用解析条件分布。Accuracy、概率质量、ECE、TV 使用比例而非百分数;多类 Brier 未除以类别数,范围为 0–2;KL 使用自然对数,单位为 nats。CE/KL 使用 1e-12 对数下限,JSON 披露受下限影响和预测零质量对应的目标质量,不能将有限显示值视为真实无限损失的精确值。

三次训练与 Jev 的独立结果

确定性问题

分区/模型题数AccuracyBrierECE
test/teacher7520.7881 ± 0.00280.2446 ± 0.00570.0614 ± 0.0092
test/gold_distribution7520.8289 ± 0.00910.2277 ± 0.00330.0332 ± 0.0170
test/Jev rounded proxy7520.81380.21940.0381
ood/teacher4000.7733 ± 0.00720.2781 ± 0.00980.0499 ± 0.0106
ood/gold_distribution4000.7475 ± 0.03500.3223 ± 0.02390.1073 ± 0.0037
ood/Jev rounded proxy3990.82710.21210.0553

已知随机分布

分区/模型题数TVKL解析 top-label ECE
test/teacher1920.3060 ± 0.04790.5309 ± 0.22050.2860 ± 0.0579
test/gold_distribution1920.0454 ± 0.00810.0100 ± 0.00190.0234 ± 0.0078
test/Jev rounded proxy1880.29641.90490.2749
ood/teacher960.3070 ± 0.05270.5511 ± 0.24020.2795 ± 0.0662
ood/gold_distribution960.0459 ± 0.00580.0100 ± 0.00160.0254 ± 0.0061
ood/Jev rounded proxy950.30871.37920.2845

井字棋动作

分区/模型题数最优集合命中最优集合概率质量
test/teacher800.6708 ± 0.01910.5923 ± 0.0074
test/gold_distribution800.6958 ± 0.05200.5888 ± 0.0139
test/Jev rounded proxy800.71250.6154
ood/teacher400.7083 ± 0.01440.5670 ± 0.0089
ood/gold_distribution400.6417 ± 0.10410.5641 ± 0.0148
ood/Jev rounded proxy400.72500.6442

网格动作

分区/模型题数最优集合命中最优集合概率质量
test/teacher800.7500 ± 0.14090.6476 ± 0.0168
test/gold_distribution800.5708 ± 0.04390.6337 ± 0.0035
test/Jev rounded proxy800.97500.8746
ood/teacher400.7000 ± 0.05000.6629 ± 0.0140
ood/gold_distribution400.6833 ± 0.05200.6567 ± 0.0005
ood/Jev rounded proxy390.89740.8164

固定 seed 17 的按源组重采样区间

下表为 500 次源组 bootstrap 的 95% percentile CI;一个状态的各题共同重采样。区间描述固定 checkpoint 的数据采样不确定性,三 seed 标准差描述训练随机性,两者不混为一谈。

分区/模型确定性 Accuracy:点值;95% CI解析分布 TV:点值;95% CI
test/teacher_seed170.7859;[0.7527, 0.8201]0.2510;[0.2286, 0.2703]
test/gold_distribution_seed170.8218;[0.7823, 0.8578]0.0484;[0.0437, 0.0543]
test/jev0.8138;[0.7819, 0.8489]0.2964;[0.2794, 0.3132]
ood/teacher_seed170.7775;[0.7254, 0.8185]0.2461;[0.2127, 0.2744]
ood/gold_distribution_seed170.7125;[0.6549, 0.7673]0.0463;[0.0387, 0.0550]
ood/jev0.8271;[0.7804, 0.8701]0.3087;[0.2904, 0.3257]

Brier/ECE、KL 等其余主指标区间及源组数量保存在配套 JSON。bootstrap 以观察到的源组为单位,不能覆盖同一规则族的全部结构相关性。

真实游戏回放

固定每个 test/ood 分区前 20 个可达网格起点和前 20 个井字棋起点;每个策略共 80 局,失败完整保留。所有井字棋使用同一完美 minimax 对手,单合法动作单独记录且不调用学生模型。所有已加载轨迹逐步由环境重新校验。

策略/分区网格成功率网格路径效率TTT 价值保留率TTT 轨迹进入训练组
teacher/test0.10000.10000.65006/20
teacher/ood0.05000.05000.250018/20
gold/test0.25000.17380.70006/20
gold/ood0.15000.08610.150020/20
random/test0.90000.36740.60007/20
random/ood0.65000.27390.300019/20
oracle/test1.00001.00001.00006/20
oracle/ood1.00001.00001.000020/20

TTT 初始必败局面的“价值保留”自动满足,须结合 JSON 的初始价值分层与非败局面指标。早盘 OOD 回放可能进入训练的中后盘棋盘组,因此不代表全程未见状态;网格必须继续核对源地图全程隔离。该回放与离线动作集合命中是不同指标。

离线指标按各训练 run 的冻结推理精度计算;学生回放的记录精度与固定 seed 17 checkpoint 哈希在 JSON 中单独核对,不能用另一个 seed 的较好离线结果替换这里的轨迹。

完成状态与复现

  • teacher_seed17:dev 选中 step 512;输入和结果文件哈希已验证。

  • teacher_seed18:dev 选中 step 462;输入和结果文件哈希已验证。

  • teacher_seed19:dev 选中 step 562;输入和结果文件哈希已验证。

  • gold_distribution_seed17:dev 选中 step 512;输入和结果文件哈希已验证。

  • gold_distribution_seed18:dev 选中 step 562;输入和结果文件哈希已验证。

  • gold_distribution_seed19:dev 选中 step 562;输入和结果文件哈希已验证。

复现:python3 scripts/summarize_pipeline_v2.py --allow-incomplete。不带该开关时,缺失结果会写入报告并返回退出码 2。脚本不训练、不调用模型、不修改原始预测。所有完成结果、各 seed 数值、匹配教师覆盖的对照、完整 bootstrap 区间和哈希保存在 research/pipeline_v2_summary.json。

这些是受控合成规则和自写小游戏,不是 Jev 通用能力、开放世界游戏能力或现实场景校准的证明。教师为低精度 API 输出代理;未测得其内部高精度分布。

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