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Godot로 횡스크롤·픽셀·3D 게임 만들기

Godot는 무료 오픈 소스 게임 엔진입니다. 장면, 물리, 애니메이션, 오디오, 입력, 스크립트, 내보내기를 한 도구에서 다룹니다. 여기서는 완성작인 척하지 않고 2D 플랫폼, 픽셀 수집, 3D 그레이박스를 실제로 실행합니다.

1. 네 가지 기본 용어

노드는 스프라이트·카메라·충돌·조명처럼 한 가지 일을 하는 객체, 장면은 재사용 가능한 노드 트리, 스크립트는 행동, GDScript는 Godot의 기본 스크립트 언어입니다.

Godot 편집기의 장면 트리

2. 2D 플랫폼 게임

Primal Light는 플랫폼과 위험, 목적지를 명확한 실루엣으로 보여 주는 출시작입니다.

Primal Light 공식 이미지

플레이어, 바닥, 플랫폼 세 개, 눈에 띄는 목표가 있는 2D 레벨을 단순 도형으로 만들어 주세요.

좌우 이동과 점프를 추가하고 공중에서 다시 점프하지 못하게 해 주세요.

실제로 실행한 Skyline Courier

3. 픽셀 수집 게임

Dome Keeper는 작은 화면에서 자원과 목표를 읽기 쉽게 배치합니다.

Dome Keeper 공식 이미지

320 × 180 픽셀 장면에 플레이어, 숲, 수집물 세 개, 카운터를 추가해 주세요.

실제로 실행한 Lantern Woods

정수 배율을 사용해 창과 전체 화면에서 픽셀이 흐려지지 않는지 확인합니다.

4. 3D 그레이박스

Wrought Flesh는 공간 윤곽, 조명, 목표 안내를 참고할 수 있는 Godot 출시작입니다. 그레이박스는 정식 모델 전에 상자와 평면으로 규모와 이동을 시험하는 단계입니다.

Wrought Flesh 공식 이미지

바닥, 벽, 플레이어, 카메라, 빛나는 출구가 있는 작은 3D 그레이박스를 만들어 주세요.

실제로 실행한 Signal Garden

5. 한 번에 한 가지씩 수정한다

플레이어 이동만 추가하고 레벨은 바꾸지 마세요.

이 오류만 고쳐 주세요: 【오류 붙여넣기】. 다시 확인하는 방법도 알려 주세요.

게임 루프가 작동한 뒤 이미지, 모델, 소리를 하나씩 교체하고 출처와 라이선스를 기록합니다.

6. 내보내기는 별도 작업이다

편집기 실행은 개발판 확인입니다. 같은 버전의 Export Template을 설치하고 대상 프리셋을 만듭니다. 데스크톱은 Godot가 없는 깨끗한 PC, Web은 로컬 서버나 HTTPS, Android·iOS는 SDK·서명·권한·실기기에서 시험합니다.

세 임시 프로젝트는 macOS의 Godot 4.7.1에서 실제로 실행했습니다. Windows, Linux, Web, Android, iOS, 콘솔 내보내기는 완료로 표시하지 않았습니다.