Plattform-, Pixel- und 3D-Spiele mit Godot bauen
Godot ist eine freie Open-Source-Engine für Szenen, Physik, Animation, Audio, Skripte und Export. Hier werden keine drei fertigen Spiele vorgetäuscht, sondern ein 2D-Plattformer, eine Pixel-Sammelschleife und ein 3D-Greybox ausgeführt.
1. Vier Grundbegriffe
Ein Node hat eine Aufgabe, eine Scene ist ein wiederverwendbarer Node-Baum, ein Script gibt Verhalten und GDScript ist Godots wichtigste Skriptsprache.

2. 2D-Plattformer
Primal Light zeigt Plattformen, Gefahr und Ziel gut lesbar.

Erstelle mit einfachen Formen Spieler, Boden, drei Plattformen und ein sichtbares Ziel.
Ergänze Links/Rechts und Sprung, aber keinen zweiten Sprung in der Luft.

3. Pixel-Sammelschleife
Dome Keeper ordnet Ressourcen und Ziel auf kleinem Raum.

Erstelle eine 320 × 180 große Szene mit Spieler, Wald, drei Sammelobjekten und Zähler.
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Ganzzahlige Skalierung verhindert unscharfe Pixel.
4. 3D-Greybox
Wrought Flesh ist eine Referenz für Raumform, Licht und Führung. Eine Greybox prüft Maßstab und Bewegung mit Kästen vor den endgültigen Modellen.

Erstelle eine kleine 3D-Greybox mit Boden, Wänden, Spieler, Kamera und leuchtendem Ausgang.

5. Immer nur eine Änderung
Ergänze nur Bewegung und ändere das Level nicht.
Behebe ausschließlich diesen Fehler: 【Fehler einfügen】 und nenne den Wiederholungstest.
6. Export ist ein eigener Schritt
Installiere passende Export Templates und erstelle ein Preset. Desktop wird auf einem Rechner ohne Godot, Web über Server oder HTTPS, Android/iOS mit SDK, Signierung und Gerät geprüft.
Die drei Prototypen liefen mit Godot 4.7.1 auf macOS. Windows-, Linux-, Web-, Android-, iOS- und Konsolenexport gelten nicht als abgeschlossen.